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Fliperama do Infonotas

Aqui quem cria o jogo é você!

Escolha uma época, um tipo de jogo e conte a sua ideia. A inteligência artificial ajuda a montar, você testa, muda o que quiser e publica para os amigos jogarem. Brincando assim, o dev júnior aprende os primeiros passos da programação.

O que é o Fliperama do Infonotas?

O Infonotas é um sistema que já ajuda empresas de transporte a criar seus próprios aplicativos com a ajuda da IA. O Fliperama é o cantinho de jogos dele: uma tela onde, em vez de relatórios, a gente cria jogos.

Cada jogo começa por um assistente que faz três perguntas: a época, o gênero e a ideia. Depois é só conversar com a IA para ajustar — e, quando ficar bom, publicar na vitrine, onde todo mundo da casa pode jogar.

O Meu Fliperama roda num servidor de casa, o macserver. Este site é a porta de entrada.

Como nasce um jogo

  1. 1

    Escolha a época

    Anos 80 com pixels grandes? Anos 90 com mais cores? Você decide o estilo.

  2. 2

    Escolha o gênero

    Nave, plataforma, corrida, labirinto, quebra-cabeça…

  3. 3

    Conte a sua ideia

    “Um gato astronauta que pega peixes no espaço e foge dos meteoros.”

  4. 4

    Converse e ajuste

    “Deixa o gato mais rápido.” “Coloca 3 vidas.” Teste, mude, teste de novo.

  5. 5

    Publique na vitrine

    Seu jogo vira uma máquina do fliperama para os amigos jogarem.

💡 Estragou alguma coisa? Sem problema: dá para voltar para uma versão anterior do jogo a qualquer momento.

O que o dev júnior aprende

Todo jogo é feito de regras. Ao pedir mudanças e ver o resultado, a criança descobre como os programas pensam:

📦

Variáveis

Pontos, vidas e velocidade são caixinhas que guardam números que mudam durante o jogo.

🔀

Condições

Se a nave encostar no meteoro, perde uma vida. Senão, continua voando.

🔁

Repetição

O jogo é um laço que se repete muitas vezes por segundo: mexe, confere, desenha.

⌨️

Eventos

Apertar uma tecla ou tocar na tela é um evento. O programa “escuta” e reage.

🐞

Encontrar erros

Quando algo sai errado, a gente investiga, descobre a causa e conserta. Isso se chama depurar.

⏪

Versões

Guardar cada passo e poder voltar no tempo. Os programadores de verdade trabalham assim.

💬

Explicar com clareza

Para a IA entender, é preciso dizer exatamente o que se quer. Pensar passo a passo é programar.

🔬

Testar e melhorar

Jogar o próprio jogo, ver o que está chato ou difícil demais e ajustar.

Experimente: o Pega-estrelas

Mexa a cestinha com as setas (ou tocando na tela) e veja, ao lado, qual regra do código está funcionando em cada momento.

# regras do Pega-estrelas
pontos = 0
vidas = 3

enquanto vidas > 0:
    se apertou a seta:
        mover a cesta
    se a estrela caiu na cesta:
        pontos = pontos + 1
    se a nuvem de chuva caiu na cesta:
        vidas = vidas - 1

mostrar "Fim de jogo!"

Para famílias e educadores

🏠

Feito em casa

O fliperama roda num servidor próprio, de casa. Os jogos ficam lá, não numa rede social.

🔐

Entrada com conta

Só entra quem foi convidado: a criança digita o e-mail cadastrado, recebe um código e já cai direto no fliperama — sem senha para decorar.

🍪

Sem rastreamento

Este site não usa cookies, anúncios nem ferramentas de rastreamento.

Placar de lançamento

Pronto para jogar?

A porta do fliperama abre em breve. Enquanto isso, vá pensando na ideia do seu primeiro jogo!

🎮 Entrar no Fliperama